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Take-Two在2020年第一季度的收入达到了8.313亿美元

日期:2022-01-27 23:52:40 来源:

Take-Two Interactive今天报道说,由于球迷在大流行期间玩在线游戏,截至6月30日的第一财季(第二个日历季度)的收入较去年同期增长了54%,达到8.313亿美元。利润和收入的结果超出了华尔街的预期。

侠盗猎车手Online(Grand Theft Auto Online)和侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V),Red Dead Redemption 2和Red Dead Online以及NBA 2K20在该公司仅从其独立事业部独立品牌中推出Disintegration的一个季度中,就为该公司带来了巨大的销售额。其他贡献者包括《无主之地3》,西德梅尔的《文明六》,美国职业摔跤,《外世界》和《社交点》的手机游戏。在盘后交易中,Take-Two的股价上涨了4.75%,至每股175.65美元。

该出版公司公布的数字收入增长了70%,至7.262亿$,比同期去年同期427.8亿$。Take-Two强调,与COVID-19相关的“在家下订单”导致其游戏的参与度和支出增加。

Cowen分析师道格·克雷茨(Doug Creutz)在致GamesBeat的电子邮件中表示,按照非公认会计准则基础,Take-Two的每股收益为2.30美元,营收为9.96亿美元,并且提高了全年指导水平。分析师平均预期该公司当季每股盈利1.53美元,销售额为8.216亿美元。上年同期,该公司每股盈利27美分,销售额为4.222亿美元。

到目前为止,Take-Two表示,GTA V的终身销售量为1.35亿台,其中第一财季为500万台。Red Dead Redemption 2为3200万。NBA 2K20的销量为1400万辆。《无主之地3》已售出1,050万。外面的世界已经卖了280万。

NBA 2K的每日活跃用户比一年前增长了82%。在第一财季,《荒野大镖客:救赎2》的销量是去年同期的两倍。您可以将这些结果归因于大流行期间玩更多游戏的玩家。Social Points Dragon City和Monster Legends手机游戏使该季度的收入比去年同期增长了54%。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在一份声明中说:“ 2021财年的第一季度运营业绩大大超出了我们的预期,包括GAAP净收入和净预订的第一季度记录,这是一个了不起的开端。…由于我们第一季度的运营结果好于预期,并且对年度结余的预测有所提高,因此我们提高了2021财年的展望,这对于“二战”来说将是又一年。

该公司表示,它拥有“公司历史上最强大的开发渠道”,但是,当然,每个人都想知道侠盗猎车手VI何时上市。Zelnick在分析师电话会议上说,该公司的产品线中有90款游戏。但是他对《侠盗猎车手6》没有丝毫暗示。

而且,Take-Two对此没说什么。Take-Two表示,尽管有些办公室是自愿开放的,但员工仍在家里工作。

截至9月30日的第二财季,Take-Two预计GAAP收入将在7.5亿美元至8亿美元之间,净收入将在9800万美元,即每股收益85美分,到1.1亿美元,即每股收益96美分。

Wedbush Securities的分析师Michael Pachter在给GamesBeat的电子邮件中表示,全年指导价从先前的指导价每股3.00美元至3.25美元提高至4.05美元至4.30美元。即使第二季度的收入预计低于第一季度,加薪额也超过了公司超过第一季度的结果。因此,更新的预测是信心的表达。

无论如何,很明显,数字消费是Take-Two目前业务的最大组成部分,并且可能会在下一代游戏机推出时出现。

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